Tiempo libre (Temps libre)

Instalación interactiva, 2004
Samuel Bianchini

Desarrollo informático: Élian Chrébor (visuales) y Thierry Fournier (sonido)
Animación: Patrick Hepner y Pascal Loddo
Producción: Arcadi (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Île-de-France) & Dispothèque
Agradecimientos a la familia Lemarchand

 

 

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Tiempo libre, Samuel Bianchini, 2004
Nuit Blanche París, Recorrido “Nuit de fête,” Belleville, noche del 1 al 2 de octubre de 2005.
Fotografía : © Samuel Bianchini - ADAGP

 

 


Tiempo libre es una instalación interactiva que consta de una gran pantalla en la que vemos, en plano fijo, un extenso y bello paisaje soleado que termina en un acantilado frente a un mar de color turquesa. Algo perdidos en el paisaje, en la parte inferior de la imagen, descubrimos dos zonas de juego de un magnífico campo de golf, un “fairway,” y un poco más lejos, un “green.” Cuando el espectador habla, grita o produce algún ruido frente a la imagen, el sonido se amplifica a la vez que se filtra con el fin de crear un efecto de eco. Cuando no hay sonido, podemos ver unos pocos golfistas en la imagen (de tamaño reducido) que se van moviendo; y cuando hay sonido, aparecen algunos más en respuesta al mismo. Los sonidos y la voz son captados y amplificados por un megáfono, lo que facilita el movimiento y la animación de la imagen. Cuanto más alta –“opresiva”–, es la entonación, más se mueve la imagen. Los golfistas van llegando cada vez en mayor número, moviéndose y apretándose unos con otros, creando así una situación un tanto cómica. A medida que la voz les da órdenes, sus gestos se repiten cada vez más hasta evocar lo que podríamos llamar una especie de “trabajo forzado.” El eco, más que un marco cerrado, sugiere un espacio abierto. Lo que inicialmente era un lugar de tranquilidad y de relax para privilegiados, y un espacio de comunión individual con la naturaleza, va tomando la apariencia de un teatro arcaico con una intensa actividad, parecido a una mina al aire libre donde la libertad está más que condicionada. Esta imagen, antes cliché de evasión social, se va convirtiendo, conforme se manipula, en una trampa. De esta manera, la situación se revierte. Los “jugadores-responsables” obedecen ahora a los espectadores que les dan órdenes. Cuando estos últimos se ponen a jugar, toman el papel de “verdugos.” El poder que ejercen sobre la imagen revela su frustración social a la vez que la ocupación esperada de su tiempo libre.


 

 

 


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Tiempo libre, Samuel Bianchini, 2004
Sport Factory, exposición colectiva, La Gare Saint-Sauveur, Lille, Francia, del 11 de mayo al 2 de septiembre de 2012.
Fotografía: © Samuel Bianchini - ADAGP

 



Tiempo libre, Samuel Bianchini, 2004
Festival NEMO, Forum des Images, París, del 12 al 14 de marzo de 2004.
vídeo - 3mn48s - Se recomienda banda ancha
Imágenes y edición: © Samuel Bianchini - ADAGP

 

 


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Tiempo libre, Samuel Bianchini, 2004
Nuit Blanche París, Recorrido “Nuit de fête,” Belleville, noche del 1 al 2 de octubre de 2005.
Fotografía: © Samuel Bianchini - ADAGP