自由时间 (Temps libre)

互动装置,2004年
作者:萨米埃尔·比昂史尼(Samuel Bianchini)

信息技术开发:艾利昂·克里伯尔(Élian Chrébor)[视觉效果];迪里·福尼尔(Thierry Fournier)[音响效果]
动画制作:巴特里克·艾伯纳(Patrick Hepner),
帕斯卡·罗杜(Pascal Loddo)
出品:法国大巴黎地区艺术创作与传播促进机构 (Action régionale pour la création artistique et la diffusion en Île-de-France,简称 Arcadi),
《装置藏馆》协会(Dispothèque)
特别感谢:勒马尚(Lemarchand)家族

 

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自由时间, 作者:萨米埃尔·比昂史尼(Samuel Bianchini), 2004年
“巴黎白夜” 活动(Nuit Blanche)“节日之夜”路线(Parcours “Nuit de fête”),巴黎美丽城街区(Belleville),2005年10月1日夜晚-2日凌晨
摄影 : © Samuel Bianchini - ADAGP

 

 


《自由时间》是一个互动装置。在大屏幕上展现着一个海角美景的俯视图:碧蓝 的大海,明媚的阳光,海边的峭壁。这是一个固定镜头。仔细观察画面的下方, 观众会发现风景中有一个不太显眼的优美的海边高尔夫球场,可以看到它的球 道部分,更远一点是它的果岭。
当观众面对画面说话,喊叫或者制造声响,这些声音会被扩大,过滤,变成回 音。当展厅里寂静无声时,画面里只有远远的几个微小人影在走动。随着观众 发出声音,其他的打球的人出现了。这些声音被捕捉并处理后,由扩音器放 大,以便更容易地与画面互动。声调越高,甚至越刺耳,画面就会越活跃:打 球的人不断增加,场面开始变得拥挤,以至于有些滑稽了。观众的声音控制他 们的动作,这些动作不断地重复,逐渐变成一种“苦役”。回音让人感到这是 一个封闭的空间,而非开阔的自然环境。高尔夫球场本来是特权阶级休息和放
松的地方,是一个人与自然亲和的地方,但这里,它逐渐变成一个苦力们劳作 的远古场面,好像一个不给工人丝毫自由的露天煤矿。这幅本来如世外桃源般 的画面,在观众的操作下慢慢地沦为一个陷阱。局势被翻转过来:那些“游戏 者-决策者”现在要服从观众的指令。观众一旦进入这份角色,就成了某种意义 上的“刽子手”。他们对图像发号施令所表达的权力欲望间接体现了某种社会 挫败感;让他们在屏幕前消遣自由时间也恰恰是作品的初衷之一。


 

 

 


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自由时间, 作者:萨米埃尔·比昂史尼(Samuel Bianchini), 2004年
群展《运动工厂》(Sport Factory),法国里尔市(Lille)“圣救世主火车站” 文化中心(Gare Saint-Sauveur),2012年5月11日-9月2日
摄影 : © Samuel Bianchini - ADAGP

 



自由时间, 作者:萨米埃尔·比昂史尼(Samuel Bianchini), 2004年
尼莫艺术节(Festival Nemo),巴黎“影像论坛”艺术中心(Forum des images),2004年3月12-14日
Video - 3mn48s - High band request
Images and editing : © Samuel Bianchini - ADAGP

 

 


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自由时间, 作者:萨米埃尔·比昂史尼(Samuel Bianchini), 2004年
“巴黎白夜” 活动(Nuit Blanche)“节日之夜”路线(Parcours “Nuit de fête”),巴黎美丽城街区(Belleville),2005年10月1日夜晚-2日凌晨
摄影 : © Samuel Bianchini - ADAGP